Videojuegos, Comunicación y Cultura.

  • Videojuegos y sus dinámicas culturales.
  • Gaming a través del mass media (plataformas de streaming, industrias culturales)
  • Ludonarrativa y dinámicas entre el videojuego y el usuario.
  • Videojuegos y tecnologías disruptivas con interacción social (IAs, hipermedia)
  • Interacciones comunicativas y sociales de los videojuegos (dinámicas de grupo, juego social, formación de grupos temporales, etc)

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